In Breve
- Qual è il sogno di Petri Alanko riguardo alla musica?
- Petri Alanko desidera realizzare una colonna sonora sci-fi.
- A quali progetti sta attualmente lavorando Alanko?
- Alanko sta lavorando a una colonna sonora per un videogioco non rivelato e al film Häyhä.
- Quali generi musicali Alanko rifiuta?
- Alanko rifiuta generi come i giochi cozy e cartoon-style.
Petri Alanko, noto compositore finlandese celebre per le sue colonne sonore di videogiochi come Control e Alan Wake 2, ha recentemente condiviso le sue aspirazioni artistiche, svelando il desiderio di realizzare una colonna sonora sci-fi. Alanko ha espresso una particolare affinità per i thriller psicologici emotivi, affermando che l’uso di sintetizzatori nella sua musica lo spinge a cercare progetti che fondano elementi di horror e psicothriller con atmosfere fantascientifiche.
«Dammi un progetto e mano libera, grazie», ha dichiarato Alanko, sottolineando la sua voglia di sperimentare e innovare nel campo della musica per videogiochi. Attualmente, il compositore sta lavorando a una nuova colonna sonora per un videogioco non ancora rivelato e a un film intitolato Häyhä, che narra la storia del cecchino finlandese Simo Häyhä durante la Seconda guerra mondiale.
Nel confronto tra composizione per cinema e videogiochi, Alanko ha notato che creare musica per film è relativamente più semplice, poiché il formato è lineare e richiede un numero limitato di brani. Tuttavia, ha espresso grande rispetto per i suoi colleghi compositori cinematografici, riconoscendo le sfide uniche che affrontano.
Alanko ha anche escluso generi come i giochi cozy e cartoon-style, citando specificamente My Little Pony come esempi di ciò che non lo interessa. Ha spiegato che il suo background personale e l’influsso del Nordic Noir orientano le sue preferenze creative, portandolo a cercare progetti più intensi e drammatici.
Infine, il compositore ha lanciato un appello agli studi di sviluppo di videogiochi, esortandoli a valorizzare la musica nei loro progetti e a evitare l’uso dell’intelligenza artificiale nella creazione musicale. La sua sintesi del proprio approccio è chiara: «Ama il tuo gioco, ama il tuo lavoro. Rispetta il cliente: i giocatori, i fan, accidenti».

