In Breve
- Qual è il nuovo brevetto di Microsoft?
- Microsoft ha brevettato un sistema per inserire pubblicità nei videogiochi, mirando a momenti meno invasivi.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Il sistema utilizza un modello a crediti di gioco e mostra annunci in momenti di pausa naturale.
- Quali sono i benefici per i giocatori?
- I giocatori possono ricevere nuovi crediti dopo aver visualizzato un annuncio, migliorando l'esperienza di gioco.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office, introducendo un sistema innovativo per l’inserimento di pubblicità all’interno dei videogiochi per PC e console. Questo brevetto, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato reso pubblico il 3 settembre 2026 e potrebbe segnare un cambiamento significativo nel modo in cui i contenuti promozionali vengono integrati nei giochi.
Il sistema proposto da Microsoft si basa su un modello a crediti di gioco, dove i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con esempi che variano da 15 a 60 minuti, o crediti legati a traguardi di progressione, come il completamento di un livello. Quando il credito si avvicina all’esaurimento, il sistema è progettato per individuare momenti di pausa naturale nel gioco, come il termine di un round o la fine di una missione, prima di sospendere l’accesso e mostrare contenuti pubblicitari.
Questa tecnologia mira a ridurre l’invasività della pubblicità, garantendo che gli annunci vengano visualizzati in momenti meno disturbanti per l’esperienza di gioco. I giochi compatibili invieranno segnali quando raggiungono punti di sosta adeguati, come la conclusione di una cutscene o la sconfitta di un boss. Gli utenti che visualizzano l’annuncio riceveranno un nuovo credito, permettendo loro di riprendere la sessione di gioco.
Inoltre, il sistema prevede una fase di preavviso tramite notifiche o un conto alla rovescia, permettendo ai giocatori di prepararsi per la visualizzazione dell’annuncio. In assenza di un’azione esplicita da parte del giocatore, il contenuto pubblicitario partirà automaticamente al termine del credito residuo.
Questa iniziativa di Microsoft potrebbe non solo rappresentare un nuovo modello di monetizzazione per gli sviluppatori di giochi, ma anche migliorare l’esperienza complessiva dei giocatori, integrando la pubblicità in modo più fluido e meno intrusivo. Con l’aumento della competizione nel settore dei videogiochi, strategie come questa potrebbero diventare sempre più comuni, ridefinendo le dinamiche tra giocatori, sviluppatori e inserzionisti.

